如果不是B站在電競(jìng)直播上的一次“突然發(fā)力”,部分人甚至還未意識(shí)到,這家與二次元緊密捆綁在一起的公司
12月6日,B站宣布將獲得在2020年至2022年間網(wǎng)絡(luò)游戲《英雄聯(lián)盟》全球總決賽(后文簡(jiǎn)稱“S賽”)中國(guó)地區(qū)的獨(dú)家轉(zhuǎn)播權(quán)
在國(guó)內(nèi)
一舉斬獲三年的獨(dú)家轉(zhuǎn)播權(quán)
8億買(mǎi)下熱門(mén)電競(jìng)賽事版權(quán)
對(duì)于B站來(lái)說(shuō)
2016年據(jù)外媒報(bào)道,美國(guó)職業(yè)棒球大聯(lián)盟(MLB)旗下的流媒體視頻部門(mén)(BAMTech)以3億美元的價(jià)格買(mǎi)下了從2016年到2023年英雄聯(lián)盟賽事的轉(zhuǎn)播權(quán)
從價(jià)格上來(lái)看二者相差并不多,唯一的差別是BAM承包了一些其他海外賽事的轉(zhuǎn)播權(quán)
時(shí)間維度同樣也需考慮在內(nèi)
截至到2019年,英雄聯(lián)盟這款游戲已步入第10個(gè)年頭
毫無(wú)疑問(wèn),電競(jìng)賽事未來(lái)將以移動(dòng)游戲?yàn)橹?div id="jpandex" class="focus-wrap mb20 cf">。艾媒咨詢發(fā)布的《2019年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)研究報(bào)告》顯示
持續(xù)投入電競(jìng)
,B站欲造新增長(zhǎng)點(diǎn)樂(lè)視體育的前車之鑒已向外界證明
,公司的發(fā)展與所獲得的版權(quán)數(shù)量并不一定呈正比;在行業(yè)內(nèi),斗魚(yú)、虎牙甚至快手的增長(zhǎng)速度也并沒(méi)有因?yàn)楠?dú)家版權(quán)而受到太大影響。此次,B站一度被外界形容為要做國(guó)內(nèi)最大的電競(jìng)賽事直播平臺(tái)。那么,這一“宏偉”的目標(biāo)對(duì)于B站來(lái)說(shuō),究竟透露出什么野心?至少?gòu)哪壳皝?lái)看,電競(jìng)已經(jīng)成為了B站業(yè)務(wù)版塊中相當(dāng)重要的一大元素
2017年12月
在財(cái)報(bào)中,這反映在直播業(yè)務(wù)營(yíng)收比重的不斷加大和付費(fèi)用戶的日益增多
另一方面
和業(yè)內(nèi)其他游戲直播平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng),B站有著自己的獨(dú)特優(yōu)勢(shì):龐大的年輕群體
,和極高的移動(dòng)端活躍用戶(占比)。在今年第三季度,B站移動(dòng)端月活達(dá)到9620萬(wàn),占總月活的75.2%。而斗魚(yú)移動(dòng)端月活僅為5210萬(wàn),虎牙僅為6380萬(wàn)。游戲
、廣告、電商以及直播,在用戶“質(zhì)”與“量”同時(shí)提升的背景下,業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,B站已開(kāi)始多條腿同時(shí)走路來(lái)加速變現(xiàn)。申萬(wàn)宏源分析師林起賢在分析中曾表示,截至10月底,嗶哩嗶哩電商平臺(tái)GMV達(dá)到10億元,預(yù)計(jì)內(nèi)生電商將成為2019年的一大收入增長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)力。盡管短期利潤(rùn)率承壓,但B站的高粘性用戶,已經(jīng)讓其踏上了可持續(xù)健康變現(xiàn)的道路。獨(dú)家推薦

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