目前看晶核已經(jīng)算很成功的產(chǎn)品了
,用七麥的預(yù)估數(shù)據(jù)來對(duì)比,光iOS平臺(tái)公測(cè)23天就已經(jīng)累計(jì)超過了億人民幣的流水了,比字節(jié)曾經(jīng)最成功的產(chǎn)品航海王熱血航線同期還高了一半。(資料圖)
之前玩過晶核的2次測(cè)試
,公測(cè)開始也一直滿肝了3周多了,強(qiáng)裝備上頭一個(gè)不小心充了幾萬,難頂。不過玩游戲不能光玩,還是需要深度思考和總結(jié),所以想分享一些對(duì)晶核這款游戲現(xiàn)在存在的問題的看法,以及我覺得比較好的解決思路,跟大家交流一下。不過講問題之前
,首先簡(jiǎn)單聊一下我覺得晶核做的比較不錯(cuò)的一些點(diǎn):基本功過關(guān):不論是戰(zhàn)斗和關(guān)卡表現(xiàn)、整體美術(shù)表現(xiàn)
、運(yùn)營(yíng)穩(wěn)定沒bug不整活等方面都比較出色,項(xiàng)目品質(zhì)過關(guān)。宣發(fā)上也字節(jié)也花了大力氣,能看出在做游戲上的決心良心游戲:允許搬磚
,允許小號(hào)養(yǎng)大號(hào);不逼氪,買個(gè)月卡就可以慢慢玩下去經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)穩(wěn)定:雖然不是真正的自由交易
,但買金賣金和交易行其實(shí)都還是很容易被工作室搞的,這塊的很多細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)做的比較好強(qiáng)化夠刺激:我很久沒有玩這種高隨機(jī)性養(yǎng)成線設(shè)計(jì)的手游
弱交互,弱數(shù)值PvP:整體的玩法還是以PvE為主
,緩和了大R與小R、肝帝與佛系之間的沖突。也基本不用平民給土豪提供游戲體驗(yàn)。不過這也有相應(yīng)的問題后面會(huì)講到。思路清晰,賽道好
,而且運(yùn)氣好:感覺是很堅(jiān)定的在做DNFlike,這個(gè)賽道確實(shí)沒什么強(qiáng)有力的競(jìng)品,最能打的1個(gè)榮耀全明星的品質(zhì)實(shí)在不在1個(gè)檔次上。而且運(yùn)氣真的好,自己有端游版號(hào),結(jié)果dnfm一直沒版號(hào),還因?yàn)橐恢毖悠诒淮蠹铱駠?div id="d48novz" class="flower left">好的說完了,接下來直接說問題
沒什么可玩的內(nèi)容了
,具體在幾個(gè)方面團(tuán)本:我是7月14號(hào)周五公測(cè)就開始玩了
,第一波首通精英團(tuán)本應(yīng)該都集中在第二周的周末。現(xiàn)在對(duì)于比較頭部的人和有固定車隊(duì)的,精英團(tuán)本已經(jīng)毫無壓力,完全被打穿了。開了定向匹配打開金團(tuán)的口子之后,也讓大家有了更輕松的躺過選項(xiàng)(不過定向匹配本身我覺得還是利大于弊的)單人PvE:就算是不充錢的
,搬搬磚提提練度,羈絆對(duì)決和角斗場(chǎng)也應(yīng)該早打穿了(玩羈絆對(duì)決公平模式的感覺是少數(shù)人,我今天隨便打了個(gè)艾麗+格倫就直接前50了;角斗場(chǎng)修羅杯的排行獎(jiǎng)勵(lì)實(shí)在是太少了不值一提);歷戰(zhàn)210層以上的布怪還是以前4人的,自己打純純就是坐牢,職業(yè)不平衡也極其明顯,而且說白了一次性獎(jiǎng)勵(lì)在那放著,早晚拿都一樣;金羊毛給回路的那個(gè)我現(xiàn)在直接不打,另外2個(gè)每天2分鐘也就打完了數(shù)值PVP:礦戰(zhàn)感覺設(shè)計(jì)的時(shí)候就是想做成一個(gè)可玩可不玩的定時(shí)活動(dòng),避免太強(qiáng)迫人定點(diǎn)上線
綜合起來
,現(xiàn)在每天上線,大號(hào)刷深淵還有點(diǎn)期待,畢竟大家裝備都還沒畢業(yè)或者是卡了轉(zhuǎn)移石跨不過來,其余就是每周打3次團(tuán)本,剩下的時(shí)間屬實(shí)有些無聊。因?yàn)閷?shí)在無聊,這個(gè)周末還練了練輸出手法,發(fā)現(xiàn)其實(shí)差別不大(至少跟戰(zhàn)雙三蹦子那些更動(dòng)作的游戲沒法比),而且練完我轉(zhuǎn)念一下,有啥用呢。。。在不在這跟訓(xùn)練場(chǎng)木樁較勁,我該打的過的一樣隨便過,獎(jiǎng)勵(lì)一點(diǎn)不少拿,屬實(shí)是閑的,hh起搬磚小號(hào)的過程真的又累又枯燥
,每天搬磚堪比上班為了湊抗魔值爭(zhēng)首通稱號(hào)
,我同時(shí)起了1個(gè)大號(hào)2個(gè)小號(hào)(后來又補(bǔ)齊了第3個(gè)小號(hào)),天知道我第一周每天要打同樣的內(nèi)容3遍,小號(hào)打著還比大號(hào)費(fèi)勁非常多是有多難受,真突出一個(gè)必須又肝又氪原本每天4個(gè)號(hào)一起刷深淵期待爆裝備還是挺快樂的,而且深淵刷起來比較順滑
不能找回
不能轉(zhuǎn)職:現(xiàn)在商店賣的那個(gè)靈魂之石真的是沒啥卵用,只能劍士互轉(zhuǎn)不能從劍士轉(zhuǎn)成其他職業(yè)
針對(duì)這些問題,說一說我覺得可以考慮的解決辦法
沒可玩的
團(tuán)本:有產(chǎn)能一直做新團(tuán)本當(dāng)然拍手稱快
單人PVE
歷戰(zhàn)單人打的部分改改布怪,排行榜分一下職業(yè)
金羊毛改成每周不限次不限時(shí)間隨便打,獎(jiǎng)勵(lì)可以還是每天輪換著領(lǐng)1關(guān)的
數(shù)值PvP:
不跟傳統(tǒng)mmo一樣做什么野外開紅殺人我覺得挺好的
幫派戰(zhàn):就說動(dòng)作手游這個(gè)賽道吧
1v1擂臺(tái)賽:這個(gè)也是火影的成熟玩法,好像是1個(gè)月打1次