隨著星際酒館:挑戰(zhàn)埃蒙的不斷更新
,下水道至今的原始蟲群終于喜提重做,不僅將模型更換為后出男德哈卡的狂野蒼藍(lán)
,更把原始流的水準(zhǔn)也一舉提升至后出男水準(zhǔn)。接下來,請(qǐng)讓我為大家介紹:版本最新答案
,最簡(jiǎn)單強(qiáng)者
,手動(dòng)匯聚原始之力養(yǎng)成萬血大哥的:原始蟲群!
舊版形態(tài)
(相關(guān)資料圖)
原始流的問題很多
。首先它注重蟲海
,其次高質(zhì)量單位少之又少。這直接導(dǎo)致原始蟲群在注重質(zhì)量的挑戰(zhàn)埃蒙中只能和一起在下水道的常規(guī)蟲族和生化對(duì)著齜牙
。眾多組件都依賴精華,但能大量生產(chǎn)精華的[原始飛龍]卻有著能一口氣將精華轉(zhuǎn)化為[小型][聚團(tuán)][空軍][飛龍]的特性
,且觸發(fā)機(jī)制與主要來牌源的[德哈卡]有相同的觸發(fā)描述
。此外,原始單位也突出一個(gè)菜字
。數(shù)量多到一定程度就前排挨打后排掛機(jī)的原始穿刺者
,又脆又多吃滿aoe的原始飛龍
,較為強(qiáng)力但產(chǎn)能過低的原始暴龍獸 原始雷獸
,僅能通過德哈卡技能進(jìn)化的德哈卡分身,都使得原始流缺乏扛把子單位
。因此
,舊原始流成為當(dāng)之無愧的版本墊底,真正意義上的狗都不玩
。哪怕德哈卡預(yù)言[物競(jìng)天擇]提供大量生產(chǎn)與轉(zhuǎn)化精華的能力也無濟(jì)于事
更新改動(dòng)
在新版原始流中
,舊原始流卡牌中與“剩余一晶體礦則xxx”相關(guān)的描述被徹底刪除
,僅保留“供養(yǎng)”機(jī)制
。原始飛龍則刪除了惱人的“消耗所有精華”描述,使原始流擁有穩(wěn)定的精華來源
供養(yǎng)可以在出售時(shí)將精華數(shù)對(duì)應(yīng)的原始單位轉(zhuǎn)移至右側(cè)單位
,若右側(cè)是原始卡牌則將精華一并轉(zhuǎn)移
。這雖然能集中戰(zhàn)力,但大量的精華也會(huì)占用卡牌單位數(shù)
。對(duì)區(qū)區(qū)兩百單位數(shù)的pve酒館來說,精華實(shí)在是尾大不掉
。好在
,新版原始也貼心的附加了新的精華消耗手段——原始蠕蟲,讓非德哈卡角色也可解決精華過多的問題
原始蠕蟲
,入場(chǎng)后消耗所有精華
,每?jī)删A變?yōu)橐辉既湎x
。作為德哈卡在合作模式中仰仗的“四哥”,原始蠕蟲擁有500血 50攻擊力 攻速和9射程的優(yōu)秀屬性
。雖比不過原始暴龍獸,但從性價(jià)比角度來說無疑更強(qiáng)
,而且完全可以作為刷取暴龍獸的副產(chǎn)物存在
,相較原版轉(zhuǎn)化為原始飛龍強(qiáng)了不是一星半點(diǎn)。唯一遺憾點(diǎn)在于:原始蠕蟲屬于防御建筑
,因此不能移動(dòng)
,而9點(diǎn)射程在在大量擠占位置后會(huì)導(dǎo)致后排原始蠕蟲無法輸出。經(jīng)試驗(yàn)
,在原始蠕蟲數(shù)量達(dá)到八十以上是,就需要額外點(diǎn)出至少雙射程保證多數(shù)原始蠕蟲可以輸出到敵方單位
以上改動(dòng)保證了原始流的數(shù)量
,但最根本的問題:質(zhì)量仍然堪憂
。雖然飛龍經(jīng)過更新,初始自帶傷害不衰減科技能大幅提升對(duì)敵方單位輸出
,但其小型聚團(tuán)脆弱的劣勢(shì)仍在
,即使精華全部轉(zhuǎn)化為原始暴龍獸與原始蠕蟲,質(zhì)量也不見得能打過同戰(zhàn)力埃蒙
。而德哈卡的更新
,則為原始流提供最渴求的質(zhì)量
作為原始流的核心
,德哈卡在刪除保留晶體礦的描述后成為一張強(qiáng)力的理財(cái)卡。雖然刪除了產(chǎn)生德哈卡分身的描述導(dǎo)致原始流少了一員大將
,但其新描述中[的原始吸收]賦予新版原始流在戰(zhàn)斗中用尸骸喂養(yǎng)大哥
,以質(zhì)量與埃蒙叫板的資格
原始吸收,在單位死亡后將生命值賦予其他擁有此升級(jí)的單位
。由于其獲得條件
,可以簡(jiǎn)單理解為:卡牌[德哈卡]內(nèi)所有原始單位(目前任何單位均可獲得此buff
,疑似bug)死亡后血量轉(zhuǎn)移
。該效果類似吞噬,滿血單位獲得血量時(shí)則提升獲得血量一半的最大生命值
。這個(gè)buff是新版原始流后期的最大仰仗,駁上原始吸收的德哈卡就像接上手臂的次男,裝備無敵卡帶的exaid,找到攻城器的黑蘿卜,讓原始流一躍成為版本t1
眾所周知
,原始流在舊版徒有數(shù)量而無將其轉(zhuǎn)化為質(zhì)量的手段。但是,原始吸收的出現(xiàn),使得原始流獲得了最后一塊拼圖。只要一股腦地把單位塞進(jìn)德哈卡,所有單位無論強(qiáng)弱均能將血量轉(zhuǎn)移給友軍。這一方面賦予原始流無與倫比的巡航,另一方面也能在單位大量死亡時(shí)一口氣將血量轉(zhuǎn)移給后排大哥,直接養(yǎng)成數(shù)個(gè)萬血大哥。配合陽光滋潤(rùn)與原始甲殼 ,即可享受幾頭巨大暴龍獸甚至原始跳蟲硬拼埃蒙的快感
新版玩法
新版的運(yùn)營(yíng)流程比較簡(jiǎn)單
,幾乎不需要像神族能量或蟲族夾卵一那樣費(fèi)心考慮唯一要做的就是按等級(jí)排好,然后開始刷牌
。
新版原始流由于飛龍的加強(qiáng)
,只要從左往右留出:刷牌空格 飛龍 雷獸 德哈卡四格即可。飛龍數(shù)量富裕時(shí)也可以再加入一張飛龍
,構(gòu)成五卡刷牌鏈
。原始飛龍負(fù)責(zé)獲取精華
,原始雷獸負(fù)責(zé)將精華轉(zhuǎn)化為高質(zhì)量暴龍獸
,德哈卡負(fù)責(zé)提供額外原始牌,并在戰(zhàn)斗中讓暴龍獸無往不利
新版原始流的最大特點(diǎn)在于對(duì)前期原始牌的充分利用和極早啟動(dòng)的時(shí)點(diǎn)
。由于精華獲取時(shí)還可獲得原始飛龍
,因此上本過程中就可以小刷飛龍擴(kuò)充戰(zhàn)力。二本 一本的原始牌也不會(huì)浪費(fèi)
,甚至在轉(zhuǎn)化后能獲得更高的戰(zhàn)斗力
,這使得原始流前中后期都有較強(qiáng)的戰(zhàn)斗力
,而且不用太考慮站位問題
。二號(hào)飛龍,往后依次保證原始雷獸右跟德哈卡即可
此外
,原始蠕蟲的加入也讓精華有了去處,徹底榨干每一滴精華的價(jià)值。大量原始蠕蟲在中期可以承擔(dān)對(duì)空任務(wù),50一口的傷害和量產(chǎn)500血也使其成為優(yōu)秀中程輸出。更重要的是,完全體原始流高達(dá)四格(這甚至包含一個(gè)刷牌空位)的占位需求
,使得剩下三格可以隨意搭配刷牌流組件。無論是經(jīng)典的毛子刷牌,還是留給馬老師給德哈卡染色,又或是外掛暗影校準(zhǔn)補(bǔ)充虛空艦,選擇多種多樣,還為原始蠕蟲留下充足操作空間。只要為德哈卡點(diǎn)出陽光滋潤(rùn)和原始甲殼,就能擁有屹立不倒的前排。剩下的無論是猛灌輸出,還是拖字訣戰(zhàn)至最后一刻,盡在掌握之中角色推薦
新版原始流從戰(zhàn)力獲取角度來說是徹底的刷牌流派
,因此可以搭配任意經(jīng)濟(jì)型角色。典型的例如[超量采集]礦騾,[蟲巢之母]扎加拉,[自動(dòng)裝填]好兄弟,[超距視界]王蟲,[能量視界]副官,[靈能擴(kuò)散]凱瑞甘等。對(duì)自己牌運(yùn)自信則可以選擇持續(xù)成長(zhǎng)的戰(zhàn)斗型角色,例如[荊棘反甲]蟑螂與[強(qiáng)化藥劑]死神。老牌原始大哥德哈卡自然首選原始流。由于卡牌[德哈卡]過于強(qiáng)力,物競(jìng)天擇又難以將單位轉(zhuǎn)移,因此推薦選擇[過量精華],前期安穩(wěn)過度后在最終一戰(zhàn)燃燒精華吊打埃蒙。預(yù)言推薦
雖然原始流是刷牌流派
,但其極低的成型要求(三四五本牌各數(shù)張,不用上六搏命毛子),強(qiáng)力的續(xù)航和成型后相對(duì)較低的輸出使得原始流應(yīng)盡可能選擇增加戰(zhàn)斗力的預(yù)言。初級(jí)預(yù)言:隨意選擇,快速上五本即可
中級(jí)預(yù)言:原始流對(duì)六本牌與單位精英化沒有需求
,也沒有蟲卵,對(duì)卡牌三連沒有需求,也缺少回合結(jié)束時(shí)效果,因此排除[終極發(fā)現(xiàn)],[精英學(xué)院],[機(jī)械孵化],[凈化數(shù)據(jù)網(wǎng)],[強(qiáng)化升級(jí)],[虛空回響]。經(jīng)濟(jì)型預(yù)言首推[研發(fā)計(jì)劃],其次[水晶聚能]。[過量補(bǔ)給]容易導(dǎo)致超時(shí)和鑄幣操作,還不能回收后再利用,不推薦。戰(zhàn)斗型預(yù)言,[能量預(yù)兆]算是萬精油。關(guān)鍵時(shí)刻來個(gè)時(shí)停誰用誰說好。新添加的[傳奇軍團(tuán)]是值得賭一把的好選擇。[原始暴君]為原始流量身定做
,稍稍攢牌即可獲得極高經(jīng)濟(jì)。[時(shí)空回溯]則高度適配[超距視界]王蟲與[過量精華]德哈卡等依賴技能的角色。寬松的格子需求使得[傭兵營(yíng)地]可以掛在角落猛刷大量精英單位。而[精神錯(cuò)亂]作為究極神卡,進(jìn)可一轉(zhuǎn)德哈卡準(zhǔn)備后續(xù)燒精華,退可變礦騾[過量采集]大把刷牌,甚至可以決戰(zhàn)時(shí)換出[代謝加速]跳蟲直接暴增戰(zhàn)斗力。高級(jí)預(yù)言:前面提到過
,原始流并不需要過高的刷牌量,需要一定場(chǎng)外援助支持質(zhì)量。因此[靈能特訓(xùn)],[作戰(zhàn)資源方案]不太推薦選擇。大量的買賣牌和精華也計(jì)入出售單位的特性使原始流能輕易達(dá)到[相位加速]的上限,提供大量輸出
。[鮮血狂熱]也是不錯(cuò)的選擇
,尤其搭配王蟲更能制造十萬死士與埃蒙強(qiáng)換
。[戰(zhàn)術(shù)裝備]能大大拓展原始流的上限
,一個(gè)原始尖刺 原始甲殼 陽光滋潤(rùn) 毒質(zhì)變 吸血的德哈卡或許在強(qiáng)者中不太排得上號(hào),但再來幾條血量buff并附帶反甲的德哈卡絕對(duì)是埃蒙的外祖父
。雖然德哈卡刷牌葷素不忌
,但沒有[形體降臨]混合體的幫助往往見不到幾張?zhí)摽胀队翱ǎ虼艘膊煌扑][死亡陰影]
。[點(diǎn)石成金]的作用往往也局限于給一個(gè)金光閃閃buff
,僅在推薦沒有上述好buff也不想多操作時(shí)點(diǎn)出。[廢棄實(shí)驗(yàn)品]中規(guī)中矩
,且有概率點(diǎn)出二次[傳奇軍團(tuán)]
,可以作為選項(xiàng)之一
升級(jí)推薦
輸出:原始尖刺,毒質(zhì)變必點(diǎn)
,反甲極強(qiáng)但難以強(qiáng)求
。其他不推薦,內(nèi)在潛能盡量消除
生存:陽光滋潤(rùn)
,原始甲殼必點(diǎn)。陽光滋潤(rùn)是當(dāng)之無愧的原始流二哥,配合原始吸收能強(qiáng)行制造數(shù)十個(gè)萬血大哥和埃蒙硬拖,再配合[相位加速]等輸出buff就能輕易蠶食掉埃蒙的部隊(duì)
大致運(yùn)營(yíng)
標(biāo)準(zhǔn)流程
,速上五即可。五本后先利用原始飛龍積攢精華,時(shí)機(jī)合適(一般是原始飛龍單位合計(jì)即將達(dá)到上限時(shí))后在其右側(cè)依次安排原始雷獸與德哈卡,再?gòu)淖笸乙来钨u出,最后卡好位置將原始蠕蟲放在最左或最右不影響刷牌的位置,消耗精華并騰出單位數(shù)量上限。總結(jié)
新版原始流是典型的重做超模
。原始吸收的極端強(qiáng)力使得原始流在點(diǎn)出陽光滋潤(rùn)后甚至有機(jī)會(huì)一抗四,血量轉(zhuǎn)移的特性配合反甲更是讓埃蒙“打我等于打自己”。其運(yùn)營(yíng)之簡(jiǎn)單,要求之低廉也稱得上驚天地泣鬼神
,至少個(gè)人感覺只要八回合左右按時(shí)來德哈卡就穩(wěn)贏。最慘烈的一局一人抗下兩家半大紅
,愣是在相位加速和陽光滋潤(rùn)的鼎力支持下?lián)Q死埃蒙
,推薦各位一試。
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