,拓展整合了電信運(yùn)營商推廣渠道
,實現(xiàn)了在手游、頁游開發(fā)領(lǐng)域的業(yè)務(wù)突破及產(chǎn)品品類擴(kuò)充
,后順利于2012年登陸創(chuàng)業(yè)板上市
,此后還收購了動網(wǎng)先鋒
、上游信息、玩蟹科技和天馬時空等多家游戲廠商
,進(jìn)一步擴(kuò)充游戲業(yè)務(wù)版圖
。
在境內(nèi)市場,掌趣科技積極進(jìn)軍小游戲賽道
,加快小游戲的研發(fā)和推進(jìn)節(jié)奏
,預(yù)計下半年將陸續(xù)有儲備產(chǎn)品計劃上線;在境外市場
,掌趣科技聚焦SLG賽道
,持續(xù)推進(jìn)SLG游戲產(chǎn)品的研發(fā)和運(yùn)營,轉(zhuǎn)向更加穩(wěn)健長效的長線運(yùn)營模式
,上半年實現(xiàn)海外營收2.74億元
,占總營收比重59.8%,創(chuàng)歷史新高
,《全民奇跡2》
、《一拳超人:最強(qiáng)之男》、《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》
、《奇跡MU:覺醒》
、《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀(jì)元》等在海外地區(qū)發(fā)行取得了優(yōu)異的成績。
截至2023年6月底
,掌趣科技運(yùn)營游戲共計19款
,正在研發(fā)或調(diào)測的SLG產(chǎn)品包括《代號M》、《代號H》和《代號S》
。其中
,《代號M》作為掌趣科技運(yùn)營的首款SLG游戲產(chǎn)品,在不斷調(diào)測調(diào)優(yōu)的過程中為其在SLG賽道的探索實現(xiàn)經(jīng)驗積淀和人才歷練
,預(yù)計下半年將根據(jù)《代號M》的調(diào)測情況擇期加大投放力度
。
可以毫不客氣地說,移動終端游戲是掌趣科技的“命根子”
,但可惜的是
,有時也會成為拖累業(yè)績的“罪魁禍?zhǔn)住薄?/p>
2023年上半年,掌趣科技實現(xiàn)營業(yè)收入4.58億元
,同比下降29.28%
,其中移動終端游戲?qū)崿F(xiàn)收入4.26億元,占比93%
,同比下降30.25%
,原因系:部分游戲仍在研發(fā)或調(diào)測中,尚未上線或大規(guī)模投放
,以及成熟游戲產(chǎn)品收入受產(chǎn)品生命周期影響而下滑
。
資料來源:掌趣科技2023年半年度財報。
事實上,這與整個游戲行業(yè)大環(huán)境有著密切的關(guān)系
。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》
,2023年上半年中國游戲市場實際銷售收入為1442.63億元,同比下降2.39%
。
與此同時
,中國游戲企業(yè)布局海外市場仍面臨較為嚴(yán)峻的外部環(huán)境和市場競爭,經(jīng)濟(jì)下行使得海外主要市場的游戲用戶消費(fèi)意愿和能力受到影響
,國際沖突
、匯率波動和市場競爭也導(dǎo)致海外市場營銷成本明顯升高。中國自研游戲海外市場實際銷售收入繼2022年出現(xiàn)近年來首次下滑后
,在2023年上半年繼續(xù)出現(xiàn)下滑
,同比下降8.72%,下滑幅度明顯
。
但好在今年5月以來用戶消費(fèi)意愿和消費(fèi)能力的逐步回升
,我國游戲產(chǎn)業(yè)正逐漸走出低谷
,呈現(xiàn)上升態(tài)勢
。
盈利能力保持韌性,但騰訊卻“清倉式”減持
再看盈利能力
,2023年上半年掌趣科技實現(xiàn)歸母凈利潤1.55億元
,同比大幅上升77.50%。針對增利不增收現(xiàn)象
,掌趣科技給出的解釋是
,“不斷推動降本增效的正向影響,以及金融資產(chǎn)公允價值變動收益和利息收入同比增長
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資料來源:掌趣科技2023年半年度財報。
數(shù)據(jù)是最好的證明
。今年上半年掌趣科技營業(yè)成本0.95億元
,同比下降27.23%,主要系游戲項目分成款減少所致
;銷售費(fèi)用同比下降35.46%至0.97億元
,主要系市場推廣費(fèi)減少所致。另外
,當(dāng)期掌趣科技研發(fā)投入也大幅下滑
,同比下降31.49%至1.44億元,主要系人員同比減少導(dǎo)致的人工成本減少所致
。
2023年上半年
,掌趣科技實現(xiàn)金融資產(chǎn)公允價值變動收益0.37億元
,而上年同期為-0.34億元;實現(xiàn)利息收入0.56億元
,而上年同期0.11億元
,均對利潤形成良好支撐。
本以為憑借優(yōu)異的盈利能力可以得到股東和資本的認(rèn)可
,但換來的是騰訊的清倉式減持
。
截至2023年6月底,掌趣科技前十大股東中
,劉惠城持股6.23%
,姚文彬持股4%,香港中央結(jié)算有限公司持股3.4%
,中國民生銀行股份有限公司-華夏中證動漫游戲交易型開放式指數(shù)證券投資基金持股1.61%
,中國工商銀行股份有限公司-廣發(fā)中證傳媒交易型開放式指數(shù)證券投資基金持股0.68%;上海浦東發(fā)展銀行股份有限公司-國泰中證動漫游戲交易型開放式指數(shù)證券投資基金持股0.47%
,陸敏及中國工商銀行股份有限公司-信澳周期動力混合型證券投資基金均持股0.46%
,趙啟程持股0.42%,吳景珍持股0.41%
。
資料來源:Wind官網(wǎng) 。
對比2022年底掌趣科技前十大股東明細(xì),彼時騰訊
、姚文彬分別持股3.97%
、5.02%,短短半年時間騰訊減持到已不再是其前十股東
,很可能是清倉
,按照目前股價估計,騰訊至少套現(xiàn)6.2億元
。
布局AI賽道 ,但仍需警惕發(fā)展不及預(yù)期的風(fēng)險
今年以來,討論最多的莫過于“AI淘金熱”的話題
,一些人甚至將其與互聯(lián)網(wǎng)的早期發(fā)展相提并論
。美國投行Wedbush Securities分析師Dan Ives最新報告中指出,“從過去一個月我們參加的數(shù)百次電話會議來看
,很明顯
,AI主題正在改變企業(yè)和消費(fèi)者未來的格局,并在這種背景下為贏家和輸家創(chuàng)造了一個截然不同的支出環(huán)境
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這也意味著,AI有望在未來幾年主導(dǎo)市場。布局AI更是成為行業(yè)共識
,其中就包括掌趣科技
。
在財報中,掌趣科技聲稱
,積極擁抱創(chuàng)新
,密切關(guān)注AI前沿技術(shù)發(fā)展,并積極探索相關(guān)技術(shù)的應(yīng)用場景
,今年6月與北京悠米互動娛樂科技有限公司達(dá)成業(yè)務(wù)合作
,通過整合雙方的核心技術(shù)及優(yōu)勢資源,共同開發(fā)“AI游戲創(chuàng)作平臺”
,旨在降低開放世界游戲的開發(fā)門檻
,實現(xiàn)個人及小團(tuán)隊也可以開發(fā)大規(guī)模的開放世界游戲,并通過該平臺分享游戲成果
,實現(xiàn)“AI+UGC”
。
圍繞“AI游戲創(chuàng)作平臺”,7月掌趣科技又與成都潛在人工智能科技有限公司等達(dá)成合作
,布局AI產(chǎn)業(yè)生態(tài)
,未來將在AI的技術(shù)層、平臺層
、應(yīng)用層持續(xù)嘗試探索與布局
。
掌趣科技堅信,AIGC等創(chuàng)新技術(shù)繼續(xù)賦能游戲產(chǎn)業(yè)
,除了推動游戲行業(yè)降本增效
、進(jìn)一步提升生產(chǎn)效率之外
,還有望將為游戲業(yè)務(wù)創(chuàng)造更加豐富